徐立霜,《工作姿势》,2021年。 
详见LEAP 2024 秋冬刊《劳动时间》
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如何在游戏中让NPC首先以某种社会角色和玩家建立关系,进而引导初次见面的玩家之间以自己的角色背景为基础展开想象和连接,这些创造性的时刻无不依赖于日常互助经验的积累。

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