区秀诒与陈侑汝,《噩梦摇摆》,2024年。 
详见LEAP 2025 秋冬刊《下海游》
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如何在游戏中让NPC首先以某种社会角色和玩家建立关系,进而引导初次见面的玩家之间以自己的角色背景为基础展开想象和连接,这些创造性的时刻无不依赖于日常互助经验的积累。

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不过是一些寻常事物:梧桐树干的一块凸起,晾在助动车把手上的橡胶手套,晾衣绳上的一件冲锋衣或工地围栏上一些似有若无的恍惚光影……但真的会在心底激起类似恐惧的情绪。可以用“恐怖谷”理论解释吗?又或者,这些图像就像镜子一样诱出藏匿于我们心底的黑?

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审美的回潮是时间闭环的例证。装饰所代表的女性符号的种种衍生定义——自然而非文化、装饰而非功能、死亡本能而非生命驱动、性驱动而非智力驱动——又进入了新一轮萃取、发酵、凝结、蒸腾,减去枝叶,在寓言或展厅中若隐若现。

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通过假想一个同样拥有经济、政治和文化美学体系的“阴间”,艺术家所发出的“阴间应当突破人间的种种宰制”的吁求具有了迂回式的现实意义。

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在一个政治愿景处于动态的时代,本展览不失为一次积极的尝试,它梳理和碰触了一些虽然日常可感却不被经常提起的议题。

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