区秀诒与陈侑汝,《噩梦摇摆》,2024年。 
详见LEAP 2025 秋冬刊《下海游》
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成长于八零、九零年代的艺术家崔洁敏感地把握到对中国城市加速更新与扩张进程产生了深刻影响的各类建筑式样,并深谙如何在自己的绘画与雕塑实践中对这些现代化先例进行选择性的回归,从而触发即刻的近未来体验。

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当前国际领域的诸多事件,包括伊斯兰国的崛起,要求我们思考冷战后的去西方化现状,以及去殖民化之后的状态。 如果需……

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在这个日新月异的世界里悠闲漫步实在是一份奢侈。即使日复一日地辗转于同样的地方,我们依旧总对周遭的事物不假关注。……

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声音艺术从一开始就在主动进入造型艺术领域中另一方不可见的广域,辐射向所有艺术形式,产生出表达维度上新的可能性。而就当代艺术生态层面来说,声音艺术依然是相对“新”而且“鲜”的试验场。声音,这块看不见的“试验地貌”正如活跃的地壳板块,在和当代社会形态的回震之中裂变出未来之声。

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剧场原本作为舞台表演的空间媒介,也慢慢成为了艺术家口头表达中使用频率较高的词汇,其所指的意义也大大外延了。20……

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对世界上许多地区的艺术家来说,20世纪90年代不过是冷战结束后的一个历史阶段——或是历史终结的延长。梁志和便是……

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日本游戏公司科乐美发行游戏《魂斗罗》,玩家和其分身——即身为特种部队的游戏主角都保持着全知视角的距离,二者靠游……

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